Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
+56 789 5679
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. 09-10 Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Cách Chơi Đúng
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.